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PlayStation Worldwide Studios老大Hermen Hulst透露,Bungie正在通过“严格的流程”,帮助索尼审核线上服务游戏,判断哪些项目可以继续进行,哪些应该被砍掉。
“从Bungie学到的东西在覆盖了很多领域。当然,当你开发线上服务游戏时,你需要在开发单人叙事驱动游戏时所没有的能力。我们在PlayStation Studios中训练的这些能力得到了Bungie的帮助和指导。我们更深刻地理解了线上服务的成功意味着什么。”
“我们还与Bungie合作,对我们正在开发的12项在线服务项目进行严格的审查。”
索尼在2022年以37亿美元的价格收购了Bungie,专门帮助领导新的PlayStation线上游戏计划。多年来,索尼已经看到其他公司从《堡垒之夜》、《原神》、《使命召唤:战区》和《Apex英雄》等游戏中赚取了数十亿美元,现在索尼希望加入这一行动。

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